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 >PV

 死海文書とかエノク書とか普通ポンポン頭から出てこないと思うな。
 ルシフェルさんの台詞絡みとかわかる人はちょっと凄すぎる。
 ネタ的な意味であれでしたが、今は結構どういう話を展開するか楽しみになってきました。
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 >超眠いので寝ます

 今日は何にもなし。おやすみなさい。
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 >賽の河原構築術

 ひとぉーつ。
 何か最近、友好色のランド多くね? 多いということはすなわちクロックパーミ的デッキが組めるんじゃね? えーと、となると青白か青黒になるな。
 まずはこのブロック構築などであった吸血鬼にマナリーク差してみるか……。
 ぐへへ、楽しくなってきやがったぜ。

 ふたぁーつ。
 感染デッキ組むかー。色は黒緑t青で、まあブロッカーいても歪めば問題ないだろ。あとモニュメント入れてかんせー。これは勝てるのか……?

 みぃーつ。
 ウーズ発掘はあまりにもマナバランスが難しすぎて心折れそー。むしろ現在進行形で折れつつある。はい折れたー!

 青白とヴァラクートと赤単と平行してそういうの積んでいます。
 正気という名の鬼がやってきたら、凄い勢いで蹴り崩されまくりです。
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 >友人がプレイしているのを横で眺め

 ライトセイバーが予想以上にライトセイバーな感じで素敵だなあと。触れるゾンビ皆傷つけるというか真っ二つ。凄い勢いで女装する主人公とあげくそれがムービーに反映されるのを見てカプコンは未来に生きているなーと楽しめた。ナイスゲーム。
 主人公の想像力というか創造力が凄いゲームでもある。普通はあんなコンボ武器考えないだろってのが……その……けっこうある……。
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 >一番良い解体工場を頼む

 うわーたのしーさいこーあらゆるデッキに増殖を入れるよ宗教に入信。
 どんな料理にも味覇を入れれば味覇という料理になるように、増殖はどんなデッキに入れても増殖になる……訳ない……。
 というか今デッキリスト見直したら明らかに4枚しか増殖って書かれていないんですけど……はい、という訳で今回しているデッキは緑白エルドラージ増殖光明の大砲デッキです。

 デッキリスト

 3《光明の大砲/Lux Cannon》
 4《通電式キー/Voltaic Key》
 4《伝染病の留め金/Contagion Clasp》

 残りはブロック構築の緑白エルドラージをご参照下さい……。

 一通り回して、エルドラージの大事な要素(エルドラージ)を抜いてこのシステムを入れるのはさすがに狂気じみていてなんかもう私好みだけど、すげー大味だしぶっちゃけ弱くね!? とルシフェルが囁く。

 神は言っている――ここで解体される定めだと――

 ただ、真面目な話として《伝染病の留め金/Contagion Clasp》は良いですね。このカードは色々と使えそうな感じがします。これをきちんと扱えるデッキは組みあげたい。やや重いのが難点ではあるものの、これは全然やれそうレベルという感覚が。エンジンはある程度使ってみてやはりプレイ重いのがきついかなーと。
 試すと楽しいカードがいっぱいなので、しばらくはそこら使って遊んでいきたいなーと思います。そんな感じで。
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 >三時間ぐらいかー

 まあなんとかなるなる。多分きっと多分。
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 >組みやすそうな単色から組もう

 ……全く上手く組み上がられる自信がないですぞコレ。
 とりあえず黒い強い起動型な生き物を調べるところかですぞコレ。
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 >今でもある程度覚えていたよ、絶技詠唱

 式神になってしまうんですが、まあ無名世界観絡みってことで。
 ふみこの奴がいつ見ても格好良すぎるっていうか魔女が「我が拳は天の涙 我が拳は天の悲しみ」というのはアレだなあと。素敵だ。

 追い切れないけど、今でもたまにまとめみたいなの見て楽しんでいます。
 あと電撃セーブデータも配信してほしい。シバムラティックバランスとか。
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 >リンクミス

 リンク先を一つ入れ忘れるとか鳥頭にも程があります。
 ペンティーノ様、誠に申し訳ございません。

 身につくまでチェックシート作ってやります。
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 >パック開封よりも先に

 眠い……と。
 目をこすったり、コーヒー飲んだりしつつ超頑張れー!
 いっぱい毒ったりされる光景が展開されると面白いのだがー。
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 >うーん凄すぎる

 ケイブは今すぐに達成者に記念アイテムを贈り、殿堂入りのセレモニーを行うべき。
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 >スポイラー

 ドラフトのアーキ考え中。
 金属術がどれくらいで達成出来るかがポイントかなー。
 脳内だと大雑把でしか掴めないから、実戦でちと掴まないといけなさそうだ。
 とりあえず、迷った時にマナマイア取りながら考えたい。多分すぐ消える。
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 >モンブラン

 相変わらず予想が当たる気がしないぜ!
 それにしてもモンブランかー。どんな感じになるか楽しみではある。
 あと商品開発の現場とかちょっと見てみたい。
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 >祭

 関係者の皆様、お疲れ様でした。
 以下レポ。文中敬称略。

 前日の選択肢は赤単・赤白上陸・ジャンド・青赤昇天の四択で、サドンデスルール適用上はコントロールを選ぶことに魅力を何一つ感じなかったので三択。ジャンドに乗るのは大分飽きていたので、赤単か赤白上陸まで絞り込む。
 結局、回したいデッキがどちらかで考え、使用デッキは赤白上陸(装備型)に決めた。

 ・1回戦 Rodrigo(Soul Sisters) 2-0
 ・2回戦 壱@HAMA研(ジャンドトークン) 2-1
 ・3回戦 けんつよ(君主バント) 2-0
 ・4回戦 竹(赤緑ヴァラクート) 2-0
 ・5回戦 イサナ(赤白上陸) 0-2

 ・シングル準決勝 イサナ 0-2
 ・シングル3位決定戦 竹 0-2

 とかくサイドミスとそもそもの練りが甘い。またメインもやや見直しが必要。
 マリガン基準に関しては大分深刻なレベルで、適切なマリガンが出来ていない以上、負けるのは当然。適切に出来てようやく勝負というステージに立てる。もちろん運が絡むのもあるが、明らかにキープすべきでないハンドをマリガン出来ないのは駄目。すぐにダブルマリガンすべきだった。
 サイドも割と適当に組んだ部分があってしかも使い切れず、死にスロットを生み出していた。枚数調整は必須で、そもそも入れなくて良いカードが明らかにあった。
 プレイングに関しては、通常より装備などで選択肢が増えた分ミスが増えた。また、それ以外の部分でも多くのミスがあり、詰め将棋に近い盤面で最適解を示せないとかビートに乗る資格がない。無駄な1ターンを相手に与えることが負けに繋がる。その試合を勝てたのは本当に運が良かったとしか言いようがない。
 相手によってケアすべき箇所をいくつかはケア出来たと思うが、ケアとスピードの兼ね合いについてもかなり疑問手がある。それも考えないといけない。

 そんな感じで終わる。
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 >アジカン聞きつつ

 作業ナウ。多い。辛い。早く済ませたいのう。
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 >《流刑への道/Path to Exile》落ちてからが勝負

 ・ライフルーズビート

 名前は割と適当。
 今はダンプしてからがちときついのでそこらを考えたい。
 最もサイドチェンジでその方向性からではなく、別の方向性から攻めれば問題ない気もする。色んな事考えないといけないので楽しいです。
 このデッキはお求めやすいのも嬉しいところ。
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 >メモ

 明らかに負けている状況でミスったら駄目。
 かなり痛い目にあった。これはかなり自戒がいる。
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 >今日はもう閉店

 すぐ寝ます。おやすみなさい。
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 >鍛えられた鋼

 デッキをいくつか組んで回したけど、このカードは非常に強い。一枚で+2+2はちょっとおかしい。ただこれを生かし切るデッキはかなり今のところ苦闘中。メムナイトは好きなのだけど、どうもオーニソプターとかの方が使いやすい感じがする。
 あと装備品デッキは楽しい。ただこれは明らかに弱い部類。
 トリンケットで《脆い彫像/Brittle Effigy》持ってくるのが最近の嗜み。
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 >マイアデッキ

 鍛えられた鋼とエルドラージの碑を入れ、あとはもうとにかくマイアでビート。
 今見ると結構パワータフネスの修正関係多くてちょっと良い感じがする。
 大建築家とかも入れるとなんかありじゃね?
 マイアでマナ加速とかも出来るし、エルドラージの碑が微妙なら《石鍛冶の神秘家》入れて装備品型でも良い。というか石鍛冶さんは値段上がりそう。あ、トリンケットも悪くないぞコレ。
 そんな感じでぼーと考えると、青白辺りでビート組めそうだなー。
 あと忘却の輪が消えるのなら、試作品の扉とかも使えそう。ただ乱動とか入るのかな、それとも強烈なアーティファクト破壊出るのかな……。
 目の前にシャッターストームが見えたら、すぐに次のデッキへゴー。

 お、大建築家とマイア、あとマイアの感電者でなんかマナ加速が出来そうな。しかしこれはまあ出来れば良いなぐらいか。

 ちょっと脳内で組んでみよう。

 →組んだらマイアが0になったのをお伝えしておきます。
 とうとう完成してしまった。究極のデッキ、脳内親和が。
 このデッキはヤバイ。マジで強いのかもしれんと期待したくなるが、多分弱い。マジヤバイ。私をどこに連れて行くんだ。

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