1月14日更新報告と「で、犬は?」
2010年1月14日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com
>身近にいない
ちいっ、まずは野犬狩りからか……。
しかし野犬はアンチヒューマンだからのう。
もふりたいが、死にとうはない。
この非常にシンプルな答えをどう誤魔化すか、今自分に嘘を吐く能力が試される。
http://privatesquare.web.fc2.com
>身近にいない
ちいっ、まずは野犬狩りからか……。
しかし野犬はアンチヒューマンだからのう。
もふりたいが、死にとうはない。
この非常にシンプルな答えをどう誤魔化すか、今自分に嘘を吐く能力が試される。
1月13日更新報告と安定しない(私が)
2010年1月13日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com
>微妙な忙しさと体調崩壊
という二つのアンシナジー全開で、今菊四が危うい。
ちょーっと寒さにやられがちです。暖かくはしているんだけどなあ……。
昨日は全く陽も出ず、温度が一気に落ちていてかなり辛かったのう。
なんかアレな文ですが、早めに復調させます……。
http://privatesquare.web.fc2.com
>微妙な忙しさと体調崩壊
という二つのアンシナジー全開で、今菊四が危うい。
ちょーっと寒さにやられがちです。暖かくはしているんだけどなあ……。
昨日は全く陽も出ず、温度が一気に落ちていてかなり辛かったのう。
なんかアレな文ですが、早めに復調させます……。
1月12日更新報告とそれはそれで
2010年1月12日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com
>しばらくはだらだらと
回し足りていないデッキ回すとかそういうことしておきましょうかねー。
最近は青赤昇天を練習中。とりあえず、ある程度回しておくのは経験値ゼロの状態よりマシよねと。精神安定にも良い。あまりにも経験値が足りないと狼狽えたりしちゃうし。
http://privatesquare.web.fc2.com
>しばらくはだらだらと
回し足りていないデッキ回すとかそういうことしておきましょうかねー。
最近は青赤昇天を練習中。とりあえず、ある程度回しておくのは経験値ゼロの状態よりマシよねと。精神安定にも良い。あまりにも経験値が足りないと狼狽えたりしちゃうし。
1月11日更新報告とアバター
2010年1月11日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>なかなか
見るほどに「これ、アメリカで受けるの……?」と変な不安を持ったりしつつも、それなりに楽しめました。ストーリーはすぐ先読めてしまいますが、おおー映像技術って進歩しまくりで凄いなあとそういう具合に堪能。
しかし、やはり3Dで見るのが良いのかもと思ったりも。なかなかないですしね。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>なかなか
見るほどに「これ、アメリカで受けるの……?」と変な不安を持ったりしつつも、それなりに楽しめました。ストーリーはすぐ先読めてしまいますが、おおー映像技術って進歩しまくりで凄いなあとそういう具合に堪能。
しかし、やはり3Dで見るのが良いのかもと思ったりも。なかなかないですしね。
1月10日更新報告と本当なら
2010年1月10日 TCG全般1月9日更新報告と図書館行きたい
2010年1月9日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>借りたい本がちらほらと
しかし、それがあるかはわからない。
まーなかったらなかったで他のを探し、場合によっては当初の目的と全く関係ない本を借りれば良いのよ。もうむしろ、読めればいいのよ。文字とか文章が。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>借りたい本がちらほらと
しかし、それがあるかはわからない。
まーなかったらなかったで他のを探し、場合によっては当初の目的と全く関係ない本を借りれば良いのよ。もうむしろ、読めればいいのよ。文字とか文章が。
1月8日更新報告といいなあ、パックまん
2010年1月8日 TCG全般 コメント (2) >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>パクまんはまだですか
もとい、なかなか美味しそうな感じですよパックまん。
沖縄はコンビニの種類が少ないからのう。残念無念じゃわい。
うちの近くはファミマが前は四つありました(今は三つ)。
多分、ファミマ四天王結界とかそういうのだったんだろうなと。
封印が解き放たれた時、家の近くにセブンイレブンが出来たりするはず。
ちなみにローソンもあり、ファミマの一つと道路挟んで火花を散らしています。
ホットスパーだけがかなり遠く。うむうむ。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>パクまんはまだですか
もとい、なかなか美味しそうな感じですよパックまん。
沖縄はコンビニの種類が少ないからのう。残念無念じゃわい。
うちの近くはファミマが前は四つありました(今は三つ)。
多分、ファミマ四天王結界とかそういうのだったんだろうなと。
封印が解き放たれた時、家の近くにセブンイレブンが出来たりするはず。
ちなみにローソンもあり、ファミマの一つと道路挟んで火花を散らしています。
ホットスパーだけがかなり遠く。うむうむ。
1月7日更新報告とジャンルの多様性なー
2010年1月7日 TCG全般 コメント (2) >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>とーほー
アレンジな面で言っても、本当何でもありなんですよね。
まあ正直、東方でやる意味あるの? とか思うのはあったりもするけど、少なくともグラインドコアとかまであるのは驚愕のレベル。初めて聴いた時、マジか、と呟いてしまうほどに。中途半端にアレンジするよりは個人的に好感度が高い感じです。
で、何が言いたいかというと、みんなも堕武者+ultraviolence+聴こうぜとか、あとは東方マカダミア107欲しいとかメイドさんグラインド4欲しいとかそういう感じです。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>とーほー
アレンジな面で言っても、本当何でもありなんですよね。
まあ正直、東方でやる意味あるの? とか思うのはあったりもするけど、少なくともグラインドコアとかまであるのは驚愕のレベル。初めて聴いた時、マジか、と呟いてしまうほどに。中途半端にアレンジするよりは個人的に好感度が高い感じです。
で、何が言いたいかというと、みんなも堕武者+ultraviolence+聴こうぜとか、あとは東方マカダミア107欲しいとかメイドさんグラインド4欲しいとかそういう感じです。
1月6日更新報告とそういえば
2010年1月6日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>コメント欄
スパムがあったからDNのユーザー制限していたのですが、今はそれも対策を取られたり……というのをすっかり忘れ、そのままだったので解除。今はユーザーでなくともバッチ来いです。そんな報告。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>コメント欄
スパムがあったからDNのユーザー制限していたのですが、今はそれも対策を取られたり……というのをすっかり忘れ、そのままだったので解除。今はユーザーでなくともバッチ来いです。そんな報告。
1月5日更新報告と顔文字でも使っておくか
2010年1月5日 TCG全般 コメント (2) >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>冷たくないように
顔文字を使う方が人間味溢れる文章になると風の噂で聞いたので。
これでこの日記も親しみやすい日記だな( ´^ิ益^ิ`)
>ジャンプ禁断症状
ギギギ、早くコンビニに入荷して下さいよー。
ハンター読みたいです。楽しみですわですわ。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>冷たくないように
顔文字を使う方が人間味溢れる文章になると風の噂で聞いたので。
これでこの日記も親しみやすい日記だな( ´^ิ益^ิ`)
>ジャンプ禁断症状
ギギギ、早くコンビニに入荷して下さいよー。
ハンター読みたいです。楽しみですわですわ。
1月4日更新再開報告と新年の挨拶と抱負など
2010年1月4日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>あけあけおめおめ、こっとことよっろよろ
アウグーリオ・ボナーノ!
いつも通りに挨拶。今年もよろしくお願いします。
去年は色々ありまして、100万ヒットとかPTQラッキー抜けとか、とにかく色々激動でございました。
今年はなんとか静かにまったりまったりと行こうかしらとも思う次第です。
なぜって、それは本厄だからさ……!
でも嬉しい激動は良いことです。
そういうのであれば、静寂なんぞ即座に海の底よー。
>今年の抱負
・規則正しく生きる
これですなと。ついつい生活リズムが狂ったりするので、そういうのをしないようにというのと、あとは毎日これはやるぞというのはきちんとやる、みたいな。
MTG的には
・PT二日目
・GP二日目
・日本選手権出場
などを。なかなか高望み感もあるような気がしますが、目標として掲げるには良い気もしますね。よし、頑張ろう。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>あけあけおめおめ、こっとことよっろよろ
アウグーリオ・ボナーノ!
いつも通りに挨拶。今年もよろしくお願いします。
去年は色々ありまして、100万ヒットとかPTQラッキー抜けとか、とにかく色々激動でございました。
今年はなんとか静かにまったりまったりと行こうかしらとも思う次第です。
なぜって、それは本厄だからさ……!
でも嬉しい激動は良いことです。
そういうのであれば、静寂なんぞ即座に海の底よー。
>今年の抱負
・規則正しく生きる
これですなと。ついつい生活リズムが狂ったりするので、そういうのをしないようにというのと、あとは毎日これはやるぞというのはきちんとやる、みたいな。
MTG的には
・PT二日目
・GP二日目
・日本選手権出場
などを。なかなか高望み感もあるような気がしますが、目標として掲げるには良い気もしますね。よし、頑張ろう。
・更新報告日記と化していますが
この日記も50万ヒットとまた一つ大台に。
これもひとえに見て下さっている皆様のおかげです。
時に脊髄、時に眠い、とかで済ましたりですが、ちょっとは役立つことも書きたいものです。問題は菊四の腕ではなかなかそういうのが出ないみたいな、ワハハ。
最近は手遊び用にトリコロール回しています。ジャンドになかなか良い感じの相性ですが、それ以外には微妙。ジャンド相手にしていても、それなりにプレイング要求し、他だとかなりの要求度。ワンプレイミスがかなり響きますね。
そこそこ回してはいますが、これを大会に持って行けるかというと菊四にはまだ無理。
今持って行くなら……普通にやっぱりジャンドか赤白上陸、あとはいつもどおり脳内で作っている奴ですかねー。脳内はちなみに5Cグッドスタッフ。中身は割と普通のデッキのような気がしますね。多分。自分でも若干不安。
4C《マラキールの門番》ジャンドをさらに私好みに改悪し、もはやこのデッキの目指すところは宇宙か溶鉱炉って具合。脳内構築は基本的に後者へ向かって壊れたブレーキを踏み、直進ノンストップ。
セドラクシスの死霊と門番と悪斬とマルフェゴールが同居する、新時代を予感させる5世帯住宅の明日はいかに。
匠、たすけてー。
・シュガーダーク感想
面白いと言えば面白いけど、これを続かせるの? と凄い不安になる。
これはきっちりこの一巻で終わらせて、別のシリーズとかがいいような……。
丁寧な作りですし、あんまり最近のラノベっぽくないし、で結構好きなんですが、うーん?
・Trials HD
360で買うべきソフトの一つ。超面白い。360欲しくなるレベル。
出来れば、友人とわいわい騒ぎながらやると良いと思います。
ゲーム内容は……そうですね、凄いエキサイトバイクです。うむ。
・ゲーマガ
都子特集じゃないか!
ほんと馬鹿だな! この雑誌!
あと抱き枕カバーが出るの早すぎるよ、超狂気。
この日記も50万ヒットとまた一つ大台に。
これもひとえに見て下さっている皆様のおかげです。
時に脊髄、時に眠い、とかで済ましたりですが、ちょっとは役立つことも書きたいものです。問題は菊四の腕ではなかなかそういうのが出ないみたいな、ワハハ。
最近は手遊び用にトリコロール回しています。ジャンドになかなか良い感じの相性ですが、それ以外には微妙。ジャンド相手にしていても、それなりにプレイング要求し、他だとかなりの要求度。ワンプレイミスがかなり響きますね。
そこそこ回してはいますが、これを大会に持って行けるかというと菊四にはまだ無理。
今持って行くなら……普通にやっぱりジャンドか赤白上陸、あとはいつもどおり脳内で作っている奴ですかねー。脳内はちなみに5Cグッドスタッフ。中身は割と普通のデッキのような気がしますね。多分。自分でも若干不安。
4C《マラキールの門番》ジャンドをさらに私好みに改悪し、もはやこのデッキの目指すところは宇宙か溶鉱炉って具合。脳内構築は基本的に後者へ向かって壊れたブレーキを踏み、直進ノンストップ。
セドラクシスの死霊と門番と悪斬とマルフェゴールが同居する、新時代を予感させる5世帯住宅の明日はいかに。
匠、たすけてー。
・シュガーダーク感想
面白いと言えば面白いけど、これを続かせるの? と凄い不安になる。
これはきっちりこの一巻で終わらせて、別のシリーズとかがいいような……。
丁寧な作りですし、あんまり最近のラノベっぽくないし、で結構好きなんですが、うーん?
・Trials HD
360で買うべきソフトの一つ。超面白い。360欲しくなるレベル。
出来れば、友人とわいわい騒ぎながらやると良いと思います。
ゲーム内容は……そうですね、凄いエキサイトバイクです。うむ。
・ゲーマガ
都子特集じゃないか!
ほんと馬鹿だな! この雑誌!
あと抱き枕カバーが出るの早すぎるよ、超狂気。
12月28日更新報告と今年のまとめというかメモ程度
2009年12月28日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>色々ありもうしたが
とりあえず、来年はGP二日目を目標ということに。
あとはサンディエゴもどうにかこうにか頑張る感じ。
GP横浜は行くか非常に微妙ですが、GP仙台はかなりやる気満々なので、予想外角度からの阿鼻叫喚がない限りは行くつもりです。多分大丈夫でしょう、多分。
んー、今のところはそれぐらいでしょうか。
あとで何か思い出したら、明日からの日記に書こう。
そして、今年もサイトを見ていただき、ありがとうございました。
来年もなにとぞよろしくお願いいたします。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>色々ありもうしたが
とりあえず、来年はGP二日目を目標ということに。
あとはサンディエゴもどうにかこうにか頑張る感じ。
GP横浜は行くか非常に微妙ですが、GP仙台はかなりやる気満々なので、予想外角度からの阿鼻叫喚がない限りは行くつもりです。多分大丈夫でしょう、多分。
んー、今のところはそれぐらいでしょうか。
あとで何か思い出したら、明日からの日記に書こう。
そして、今年もサイトを見ていただき、ありがとうございました。
来年もなにとぞよろしくお願いいたします。
12月27日更新報告と誰が勝つのかしら
2009年12月27日 TCG全般12月26日更新報告となるほどなあと知ったような顔で
2009年12月26日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>漫画
漫画は常に本番でしか上手くならない、みたいな話を見て、ほうほうと思ってみたところで覇記を読む。うむ、素晴らしい。
完結まで応援したいし、読んでいきたい漫画です。
あと、大使殿は私の嫁。なんという素敵キャラだ。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>漫画
漫画は常に本番でしか上手くならない、みたいな話を見て、ほうほうと思ってみたところで覇記を読む。うむ、素晴らしい。
完結まで応援したいし、読んでいきたい漫画です。
あと、大使殿は私の嫁。なんという素敵キャラだ。
12月25日更新報告とストステメモ2
2009年12月25日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>人口爆発その2
人口爆発させる際に重要なのはもちろん食料だが、それに加えて大事なものがある。それは土地の枚数である。これが多ければ多いほど、人口爆発へのハードルは下がる。少数枚数だと爆発させる際の食料コストが高くなり、伸びが鈍くなってしまうのだ。
例として、7枚と8枚での点数を比較する。
仮に24点を得る場合だ。
8枚(土地数8*食料消費6、8*8、8*10)=必要食料192
8枚なら3回しで済む。
7枚(7*6、7*8、7*10、3*12)=必要食料204
7枚だと4回し目に入り、24点得るのに食料が12も余分に必要となる。
12点の余分は労働1T分に近い。
相手より1T遅くなるのは致命的である上に、同点勝負となった場合は確実に次の成長勝負で負けるので、人口爆発をする際は食料の確保と土地枚数には努々留意されたし。
>ストステ
心輝浪様の所の方が解りやすかったのでコピペ。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>人口爆発その2
人口爆発させる際に重要なのはもちろん食料だが、それに加えて大事なものがある。それは土地の枚数である。これが多ければ多いほど、人口爆発へのハードルは下がる。少数枚数だと爆発させる際の食料コストが高くなり、伸びが鈍くなってしまうのだ。
例として、7枚と8枚での点数を比較する。
仮に24点を得る場合だ。
8枚(土地数8*食料消費6、8*8、8*10)=必要食料192
8枚なら3回しで済む。
7枚(7*6、7*8、7*10、3*12)=必要食料204
7枚だと4回し目に入り、24点得るのに食料が12も余分に必要となる。
12点の余分は労働1T分に近い。
相手より1T遅くなるのは致命的である上に、同点勝負となった場合は確実に次の成長勝負で負けるので、人口爆発をする際は食料の確保と土地枚数には努々留意されたし。
>ストステ
心輝浪様の所の方が解りやすかったのでコピペ。
Strategy Station
http://www.strategystation.com/
この中には3つのゲームがあるのですが、
ぶっちゃけKingdoms(王国)以外はそんなに面白くありません。
あと、元が英語なので、始めはとっつきにくいかもしれません。
なので、
Strategy Station研究室
http://strategystation.blog111.fc2.com/
この中の
王国 - Mod紹介:日本語化パッチ
http://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-32.html
と
王国 - 初心者講座
http://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-17.html
この二つを読んで、後は実際に遊ぶだけ。
実際に遊べばすぐにルールは理解できるとおもいます。
コツなんかは数度のプレイが必要だとは思うので、お互い頑張りましょう(笑)
Com対戦もできるので、一人でとりあえず回してみるのもありかも。
ちなみにゲーム自体はサンファンとかレースフォーザギャラクシーにかなり似てます。
それらのゲームをやった事がある人ならば、それほど違和感無くゲームできると思います。
でも日本語略称が「すとすて」なのは発音しにくい…
12月24日とサンタを倒す
2009年12月24日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>おがきちか作品か!
という訳で、今から躰道を習い、サンタを倒す準備だ。
ちなみに躰道って何って人へ説明すると普通に格闘技です。
ややマイナーかも。詳細はググるオススメ。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>おがきちか作品か!
という訳で、今から躰道を習い、サンタを倒す準備だ。
ちなみに躰道って何って人へ説明すると普通に格闘技です。
ややマイナーかも。詳細はググるオススメ。
12月23日更新報告とストステメモ
2009年12月23日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>人口爆発
基本戦術にして、マジガチちょっつよ我最強イメージすらある戦術。
ゲーム的に食料を止めづらいので、対策を考えるのも難しい。
それでも、こういう風にやればなんとかなるのではというのを日々試行錯誤中です。
人口爆発は色々な形からの動かしがありますが、基本的にはまず食料土地へ入植し、溜めに溜めた食料で最後成長させて捲るというスタイル。
終盤のまくりは20点かなり余裕。場合によっては25点以上も可能と凄まじい爆発力があります。
相手がどのタイミングで成長にチェックを入れてくるかを考えての先読み略奪などをするとか良さそうですが、まず前提として「相手に食料差を付けられすぎない」というのと「出来れば幸福・文化・技術などである程度のリードを作る」のが大事な感。
食料差をつけられすぎると、終盤に爆発された場合、相手に全く届きません。
要は相手が爆発させづらく、させてもギリギリで届かせないというのをどう形作るか。これに尽きるかなと。
早めに交易エンジンなどのドローエンジンを完成させ、入植土地を増やし、交易で食料を買う。こういうのを細かくやっていく。
また、相手が食料重視の入植だと基本的に生産が低くなり建設しづらくなるので、幸福文化などのリードは比較的取りやすいと思います。ちなみに3点はかなりの点数で、食料に換算すると最低18の価値があります。しかも、人数を置けば置くほどに要求食料が上がるので、終盤だと実質30の価値ぐらいはある。
時によってはそれ以上。これは逃せないボーナスです。
なので、まず6点を確保するのが最初のステップでしょうかね。
……長くなったので、またそのうち。
>ストステ
心輝浪様の所の方が解りやすかったのでコピペ。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>人口爆発
基本戦術にして、マジガチちょっつよ我最強イメージすらある戦術。
ゲーム的に食料を止めづらいので、対策を考えるのも難しい。
それでも、こういう風にやればなんとかなるのではというのを日々試行錯誤中です。
人口爆発は色々な形からの動かしがありますが、基本的にはまず食料土地へ入植し、溜めに溜めた食料で最後成長させて捲るというスタイル。
終盤のまくりは20点かなり余裕。場合によっては25点以上も可能と凄まじい爆発力があります。
相手がどのタイミングで成長にチェックを入れてくるかを考えての先読み略奪などをするとか良さそうですが、まず前提として「相手に食料差を付けられすぎない」というのと「出来れば幸福・文化・技術などである程度のリードを作る」のが大事な感。
食料差をつけられすぎると、終盤に爆発された場合、相手に全く届きません。
要は相手が爆発させづらく、させてもギリギリで届かせないというのをどう形作るか。これに尽きるかなと。
早めに交易エンジンなどのドローエンジンを完成させ、入植土地を増やし、交易で食料を買う。こういうのを細かくやっていく。
また、相手が食料重視の入植だと基本的に生産が低くなり建設しづらくなるので、幸福文化などのリードは比較的取りやすいと思います。ちなみに3点はかなりの点数で、食料に換算すると最低18の価値があります。しかも、人数を置けば置くほどに要求食料が上がるので、終盤だと実質30の価値ぐらいはある。
時によってはそれ以上。これは逃せないボーナスです。
なので、まず6点を確保するのが最初のステップでしょうかね。
……長くなったので、またそのうち。
>ストステ
心輝浪様の所の方が解りやすかったのでコピペ。
Strategy Station
http://www.strategystation.com/
この中には3つのゲームがあるのですが、
ぶっちゃけKingdoms(王国)以外はそんなに面白くありません。
あと、元が英語なので、始めはとっつきにくいかもしれません。
なので、
Strategy Station研究室
http://strategystation.blog111.fc2.com/
この中の
王国 - Mod紹介:日本語化パッチ
http://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-32.html
と
王国 - 初心者講座
http://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-17.html
この二つを読んで、後は実際に遊ぶだけ。
実際に遊べばすぐにルールは理解できるとおもいます。
コツなんかは数度のプレイが必要だとは思うので、お互い頑張りましょう(笑)
Com対戦もできるので、一人でとりあえず回してみるのもありかも。
ちなみにゲーム自体はサンファンとかレースフォーザギャラクシーにかなり似てます。
それらのゲームをやった事がある人ならば、それほど違和感無くゲームできると思います。
でも日本語略称が「すとすて」なのは発音しにくい…
12月22日更新報告と追記った
2009年12月22日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>ストステ
心輝浪様の所の方が解りやすかったのでコピペ。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>ストステ
心輝浪様の所の方が解りやすかったのでコピペ。
Strategy Station
http://www.strategystation.com/
この中には3つのゲームがあるのですが、
ぶっちゃけKingdoms(王国)以外はそんなに面白くありません。
あと、元が英語なので、始めはとっつきにくいかもしれません。
なので、
Strategy Station研究室
http://strategystation.blog111.fc2.com/
この中の
王国 - Mod紹介:日本語化パッチ
http://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-32.html
と
王国 - 初心者講座
http://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-17.html
この二つを読んで、後は実際に遊ぶだけ。
実際に遊べばすぐにルールは理解できるとおもいます。
コツなんかは数度のプレイが必要だとは思うので、お互い頑張りましょう(笑)
Com対戦もできるので、一人でとりあえず回してみるのもありかも。
ちなみにゲーム自体はサンファンとかレースフォーザギャラクシーにかなり似てます。
それらのゲームをやった事がある人ならば、それほど違和感無くゲームできると思います。
でも日本語略称が「すとすて」なのは発音しにくい…
12月21日更新報告と寝ます
2009年12月21日 TCG全般 >更新報告
http://privatesquare.web.fc2.com/
>それでは
おやすみなさい!
>しばらくはここで取り上げる
Strategy Station
http://www.strategystation.com/
本家はこちら
ただし英語なので、何が何やらさっぱりという方は下の奴へどうぞ。
Strategy Station研究室
http://strategystation.blog111.fc2.com/
というか、きっとこちらから見た方が良いです。
きちんとした解説もありますし。
http://privatesquare.web.fc2.com/
>それでは
おやすみなさい!
>しばらくはここで取り上げる
Strategy Station
http://www.strategystation.com/
本家はこちら
ただし英語なので、何が何やらさっぱりという方は下の奴へどうぞ。
Strategy Station研究室
http://strategystation.blog111.fc2.com/
というか、きっとこちらから見た方が良いです。
きちんとした解説もありますし。