UK杯関係

2005年5月12日 MTG
 救済が入ったらやるらしい。
 早く、スポイラー出ないかな。

 今、紹介されている分ではさして変わりそうにないから、ちょっと行くか微妙。もう少し出て、面白そうだったら行きます。

 リミテッド関係
 救済で緑は復権するかが気がかり。
 今の状況に改善が見られなかったら、今後も緑をドラフトする気が起きません。
 もう少し、バランス良くしてもらいたい。

嬉しいニュース

2005年5月7日 MTG
 PTフィラデルフィア。

 井の中のブラックタイガー様は初日5−1で17位。
 二日目も楽しみです。
 フレーヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸_フレー

 トップは帝王。
 凄え、やっぱあの人チートキャラだよ。
 尊敬します。

 レガシー
 レポートを書いてみました。
 そのうち送ると思います。
 日曜までには。

 レポート3がアップされてました。
 4も既に送ってあるので近日には載ると思います。

 今日はこれで。

レポート

2005年4月29日 MTG
 本当にアイランドウォーカー様には迷惑かけっぱなしです。
 でも、今日ようやく送ることができました。
 これで安心です。

 お暇な方はこちらをご覧ください。そして、ツッコミをください。

http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/05_04/04_24_1.htm

 精進します。
 日曜は、最高に楽しい検定を堪能しました。秋にも行く可能性があるのが、辛いです。

 その帰りにゼロに寄って、ブロック構築を観戦。

 気ままに感想。

 予想以上に赤いデッキが多かった。

 そして、白ウィニーが少なかった。

 もりさんに渡したミストは、もう少し調整した方が良かった。これから暇を見つけて要調整。

 意外だったのは、黒単ネズミがいなかった事。一人は居ると思っていた。

 やはり、黒緑けちは強い。これからのメタの中心の一つ。一括りにするなら、花の神循環システムを搭載したデッキ。

 前にも書いたけど、北の樹の木霊はおかしい。らいらいさんとけんつよさんのマッチを見て再認識。

 赤系のデッキは、イシイシとゾーズー四枚積みからが良いかも。これから、黒緑系が増えそうなので。あのデッキに良く刺さる二つは外せないと思う。

 蛇はやはり今のままでは厳しい。新しい武器を手にしないと、コントロールに完全にお客さん扱い。そういう意味で言うなら、TOMMYさんのホコリ入りは斬新だったと思う。緊急時でサーチできるのが良い。あれは、自分も試してみたい。

 梅澤の十手をメインで積まない方が良い可能性。メタ次第。

 コントロール=黒入りは確定。頭蓋の摘出が無いと同系に勝てない。緑も同系殺しの北の樹の木霊がいるので外せない。

 まだまだ考える事が山積み。
 救済がどういう影響をもたらすかに期待しつつ、残りの期間を全てブロック構築に注ぎたいところです。

 今日はこの辺で。
 はあいお久しぶり。菊四です。
 やっと時間が取れたので更新してます。
 とりあえず、

 日曜の神河構築は出られません。

 検定が重なったから。
 萎えた。本当に萎えた。

 閑話休題。

 前々から書いていた「裂け目の突破」を載せておきます。
 普通に色絞ったほうがきっと強いですね。

 桜族の長老 4
 花の神   4
 夜の星、黒瘴  4
 降る星、流星  4

 木霊の手の内 4
 裂け目の突破 4
 魂なき蘇生  4
 師範の占い独楽 3
 天空のもや 2
 けちな贈り物 2

 森 13
 沼  4
 山  2
 平地 2
 島  1
 氷の橋、天戸 1
 松の頂の峰  1
 灯篭の灯る墓地 1

 ファンデッキですね。みたまんま。
 でも面白いので、調整してみようと思っています。
 大会には出られませんが。

 五月で消える維新流から誰か出ると良いなあ。

 時間ください。
 たまには真面目にマジック日記開催中

 約二週間近く回してみての感想。

 青赤秘儀は氷河の光線頼みのデッキです。
 このデッキを乗る上で最も大事なのは「いかにして氷河の光線を使いまわせるか」の一点に尽きます。
 もし、四マナが揃っている状態で氷河の光線が手札に無ければかなり辛い状態です。深遠の覗き見といったサーチも無ければ、投了も見えます。
 理想は初手にある事か、不気味な行列が初手にある事です。序盤の不気味な行列はほぼ氷河の光線しかサーチしません。
 ほかのをサーチする余裕はほとんどありません。あるとすれは、既に手札にある氷河の光線を連繋する為の種をサーチする時だけです。
 氷河の光線を手にしたら、後は楽しく連繋しましょう。自分だけが儲かるシステムは、一度完成すればとても楽しいものです。

 もし、五ターン目に北の樹の木霊が相手の場に出たら、潔く投了しましょう。奴は神河最強クリーチャーです。その触れられなさたるや、アル・カポネも真っ青です。正直、青赤のみならずコントロール最大の鬼門です。
 じゃあ、カウンターを積めば良いやと思って試した事があります。しかし、プレイする暇がこのデッキにはそんなにありません。その暇があったら、連繋しています。よって没となりましたが、試してみるのも良いと思われます。
 その場合は、砂のふるい分けが邪魔に差し替えとなります。他を空けるなら、入れない方が良いと思います。

 連繋でアドバンテージを稼ぎ禍御鳴の激憤まで繋げれば、ほとんど負ける事はありません。
 以上、メインの話。

 さて、サイド後はどうなるかというと。
 その前に。
 もし、相手が……
 「黒緑」だったら、もう負け戦だと思ってください。サイドから入ってくる精神の槍は、このデッキに「強迫」も同然です。ほとんど落ちます。不気味な行列から氷河の光線をサーチして落とされると、間違いなく死にます。
 頭蓋の摘出で氷河の光線を宣言されても死にます。
 この色とのマッチアップは、蛇型であろうとコントロール型であろうとかなりの辛さです。
 当たったら、神の引きとプレイングでどうにかしてください。

 というか、サイド戦は大抵のデッキに分が悪いです。最も簡単に対策がしやすい為、大抵のデッキにこちらが絶望するカードが仕込まれています。その手のカードはメインでもあるのでお気をつけください。
 逆にこちらが入るカードは、メタ次第なのでかなりの環境理解が必要です。そして、外した場合は目も当てられません。

 ここまで書いてなんですが、現時点での青赤秘儀は神河構築でおそらく勝てないデッキタイプの一つです。ですが、救済次第で更なる武器がもたらされれば、勝てるポテンシャルはあります。

 以上、結局役に立つか怪しい長文でした。
 苦情はメールで受け付けております。

 最後にもう何回も載せていますが、一応最新型を。

 11  島
 12  山
  2  氷の橋、天戸

  2 地揺すり

  3  師範の占い独楽
  4  消耗の渦
  4  不気味な行列
  4  氷河の光線  
  4  深遠の覗き見
  4  霧中の到達
  3  邪魔
  3  山伏の嵐
  4  禍御鳴の激憤

 今日はこんなところで。

今日の話

2005年3月18日 MTG
 新環境じゃないのに、新環境用のお試しデッキを持っていって、一回戦から「親和」に当たり「ああそういえば、まだ禁止施行されてなかった」という経験をした菊四こと大人(ターレン)です。おこんばんわ。
 パクリなのでもうこんな書き出しはしません。

 あのリストのサイドは嘘です。枚数が合えば良いやと入れたカードなので気にしないでください。お願いします。お頼み申し上げます。
 詳しくはアイランドウォーカー様をご覧ください。
 http://islandwalker.at.infoseek.co.jp/report/05_03/05_03_18.html

 日曜の大会終了後、神河構築調整を行うので、いろんなデッキタイプを持ってきてくれる方大募集です。
 自分は赤黒コンと青赤秘儀を持っていきます。

 今日はこんなところで。
 多分普通にレシピは出ていると思うけど一応載せてみる。

桜族の長老  4
北の樹の木霊 3
夜の星、黒瘴 2
囚われしもの、幽孤羅 3

忌まわしい笑い 3
木霊の手の内  4
撲滅      4
崩老卑の囁き  4
頭蓋の摘出   3
師範の占い独楽 3
摩耗      2

森 12
沼 11
先祖の院、翁神社 1
死の溜まる地、死蔵 1

サイドは、精神の槍、魂の裏切りの夜(メインの摩耗と入れ替えも有る)、頭蓋の摘出、摩耗、単発除去とか。枚数はこれから決める方向で。

<青赤>
 11 島/Island
 12  山/Mountain
 2  氷の橋、天戸

3 地揺すり

3  師範の占い独楽
 4  消耗の渦
 4  不気味な行列
 4  氷河の光線  
 4  深遠の覗き見
 4  霧中の到達
 2  砂のふるい分け
 3  山伏の嵐
 4  禍御鳴の激憤

 昔載せたデッキの改訂版。個人的には青赤はこれでほとんど調整終了。後は砂のふるい分けの差し替えぐらい。でも、黒入っているデッキと蛇は基本的に辛い。

<赤黒>
凍らし 4
鼠の殺し屋 4
かまどの神 4
浪人の犬師 4
山崎兄弟  4
大牙の衆の忍び 3
鬼の下僕、墨目 1
梅澤の十手 4
氷河の光線 4
山伏の炎 4

山 11
沼 11
死の溜まる地、死蔵 1
血に染まりし城砦、真火 1

 これもほとんど調整終了。上と同じく、蛇にかなり辛く、忌まわしい笑いで絶望します。

 次からは黒緑と赤黒コンと青緑蛇を調整予定。
 今日はこんなところで。
 たまには真面目にマジック日記開催中
 菊四は井の中のブラックタイガー様を応援しています。
 沖縄ではPTとか夢のまた夢のお話な訳で、そういう大舞台に出れる人を応援出来るならするべきだと思ったから。
 という考えあって、最近は神河構築のみにマジックを絞っております。
 以上、応援。

 神河構築

 伝説をコピー製作。明日から他のデッキとテストプレイを予定。後は赤単と白単をコピー予定。
 開発予定は緑黒蛇と青白。
 今週の金曜日に調整手伝ってくださる方募集中。

 二十日のスタンダード
 デッキ決まらず。本殿微妙。……どうしようか。

調整とか

2005年3月14日 MTG
 
 たまには真面目にマジック日記開催中。

<青緑蛇>

森 15
島  7
先祖の院、翁神社  1
水辺の学舎、水面院 1

せし朗の娘、さ千   4
桜族の長老      4
清められし者、せし朗 3
せし朗の息子、そう介 4
大蛇の支援者     4
曇り鏡のメロク    3

摩滅      2
緊急時     4
梅澤の十手   4
そう介の召喚術 4

 メタの中心にいると思われる青緑蛇とテストプレイ。相変わらず自作はバランスが悪いのでブレイン募集。

使用デッキ<赤黒ビートダウン>
 ある程度やったところで、そう介の召喚術一枚で絶望的になるのが目に見えてしまい、テストプレイ終了。このデッキタイプじゃどこまでやっても3:7が限度だと思います。実際、召喚術以外にも辛いカードが多いのも原因です。十手と畏怖が噛み合わないとまず勝てない。除去を囁きに変えてもそこまで勝率が上がらないのも駄目な点。ブロック構築ではおそらく赤黒ビートを選択しない方が賢明と思われます。

使用デッキ<青赤秘儀>
 これも分が悪い。やはりネックはそう介の召喚術。これがどうにかならないと話にならない。かなり上手く捌いて3:7が限度。サイド後は北の樹の木霊によってさらに勝率は低下。やはり、予想されるメタの中心に勝てないのは致命的。上記と同じくあまり選択しない方が良いと思われます。ただ自作の奴は構成が怪しいので、構成次第ではもう少しは上がるかもしれません。

使用デッキ<赤黒コントロール>
 メインはそれなりに戦えるので期待できますが、サイド後の北の樹の木霊をどうするかが今後の課題。触れられないファッテイはまさにこのデッキのガン。出される前に頭蓋の摘出か精神の槍しか対策が無いのは辛いです。何か見落としているカードがあるぐらいなら良いんですが。
 魂の裏切りの夜は良く刺さります。これを三枚に増やすのは確定しました。そう介の召喚術がどうにかなれば、後は単発除去で凌げます。赤を抜いて黒単にするのも良いかも。

 ここからオマケ。
<白緑火玉>

平地 16
森   8

明けの星、陽星 3
脂火玉     4
花の神     4

天羅至の評決 3
最後の裁き  4
光の心    3
手の檻    3
蝋燭の輝き  4
天空のもや  4
輝く群れ   4

 脳内試作デッキその二。ただ自分が脂火玉を使いたくてたまらない衝動に駆られ製作。きっと何の役にも立たないファンデッキとして生涯を終えることでしょう。暇を見つけて回してみますが、その結果は……きっと予想の通りだと思います。

 今日はこんなところで。
 たまには真面目にマジック日記開催中。

 赤黒コントロール(神河構築)

 山 10
 沼 12
 灯籠の灯る墓地 3

 師範の占い独楽 3
 肉体の奪取 4
 撲滅    3
 魂の裏切りの夜 2
 不快な群れ 4
 忌まわしい笑い 3
 氷河の光線 4
 山伏の炎  4

 山伏の長、熊野 3
 夜の星、黒瘴 3
 梅澤 俊郎 2

 サイドカード
 頭蓋の摘出 3
 精神の槍  4
 魂の奪取 4
 山伏の嵐 3
 撲滅 1

 とりあえず、ビートダウンをどうにか出来ないものかと作成。梅澤とか色々怪しいブツがあるのは試してみたいから。微妙な枚数とかは今後の調整で直していく方向で。
 ちなみにメインから、スピリットに対して紙屑の肉体の奪取が入っているのは、黒いクリーチャーに触れられる方が良いかと思ったので。囁き差し替えでも良いかもしれません。そこら辺は、どれくらい環境にスピリットと黒がいるかで。

 サイドも書いてみました。精神の槍は秘儀とスピリットの入っている相手に。頭蓋の摘出はコントロールに。魂の奪取はスピリットに。山伏の嵐は黒系のビートダウンに。撲滅は黒以外のビートダウンに。

 脳内試作を書くのはどうかと思ったのですが、まだ始まったばかりの構築なので、色々デッキ案を書いておくと多分誰かの役に立つと思うので書いておきます。

 問題点
 デッキが重い。脳内試作なので明らかに枚数が考えられていない。微妙に八方美人になりがち。全てに勝てるデッキなんて有る訳ないから、もっと寄せるべき。
 コントロールとのメイン戦はかなり辛いものと予想される。

 りみてっど研究室からアクセスされている方々をがっかりさせてばっかりな気がする今日この頃。
 もっときちんとしたデッキも書いてお役に立ちたいですね。頑張ってみます。

 次は、青白コンか緑白コンかどっちかを書けると良いなあ。というか、テストプレイ相手随時募集。プロキシーを許してもらえると助かります。とりあえず、今日はゼロに。明日は琥珀堂で七時か八時からを予定。
 今日はこんなところで。

 追記
 群れの代わりに、追加で囁き三枚と笑い一枚を入れたバージョンを今日回したのですが、蛇相手には戦えそうです。他のデッキとは時間の都合で試せなかったのでなんとも言えません。笑いより裏切りを追加したほうが勝率は良いと思います。
 もう少し枚数調整してきます。
 後、明日の更新は今日の調整記録を載せます。
 たまには真面目にマジック日記開催中。
 ←まつがん様と井の中のブラックタイガー様にリンクしていただきました。感謝。
 

 赤青秘儀(神河構築)

 11 島
12 山
 2  氷の橋、天戸

1  師範の占い独楽
 2 遥か忘れ去られし御幣
 4  消耗の渦
 4  不気味な行列
 4  氷河の光線  
 4  深遠の覗き見
 4  霧中の到達
 4  砂のふるい分け
 4  撹乱する群れ
 4  禍御鳴の激憤

 二つのネタ元から作ってみた青赤秘儀。手札を減らす事なくアドバンテージが取れるので、回しているとかなり楽しい。
 禍御鳴の激憤は予想よりダメージを出してくれるので、4入れているのですが3でも良いかも。その一枚を御幣にすると、後半回しやすくなりますし。

 問題点
 このブロックの黒に「精神の槍」が存在すること。
 秘儀デッキに対してはかならず刺さる「強迫」なのでかなり危険。また、その他のハンデスも多いところがより一層厳しさを物語っています。多分、黒が入っているデッキのサイド戦はかなり辛いと思われます。
 それについては、手持ちの赤黒とテストプレイをもう少ししてから書きます。

 でも、次はマジック日記じゃないと思います。

 金曜日
 ゼロで調整するので付き合ってくれるダンディかつナイスガイな人募集中です。誰かお願いします。

 今週のテニスの王子様
 師匠との間で予想していたハブがまさか現実になるとは。ということは、次はマングースかスコールのどちらかですね。
 ところで、縮地法で羆落としに対応以前にダブルスなんだから後衛に任せれば良いのに、と思うのはきっと無粋ですか?

 今日はこんなところで。
 たまには真面目にマジック日記開催中。

赤黒ビートダウン(神河構築)

凍らし 4
鼠の殺し屋 4
鼠の墓荒らし 3
かまどの神 4
浪人の犬師 4
大峨の匪賊 2
大牙の衆の忍び 2
鬼の下僕、墨目 1
梅澤の十手 4
氷河の光線 4
山伏の炎 4

山 12
沼 12

 やや初期型から変化を見せている赤黒。中途半端な枚数の大牙の衆の忍びを三にするべきかどうかで悩んでいます。まだ、色々差し替えがある気もします。
 問題点は、蛇に対しての相性の悪さ。そう介の召喚術を打たれるだけでもかなり辛い。

 そこら辺に対しては、要調整ってことで。

 私見
 構築最強のビートダウンは、個人的には白単。下のクリーチャー性能が高くて、畏怖以外じゃろくに攻撃も通らない。あと、白群れは犯罪。軽減して火力になるのはインチキ。さすがトップレア。
 色を足しても良いかもしれません。
 次は、某所で見た赤青秘儀をブロック構築にしたもので。

 しかし、一度エラーが出たのには萎えました。
 しかも、少しして見たら更新されているし。

試作デッキ話

2005年3月3日 MTG
 スタンダード
 青緑五色本殿を試作して回してます。つくろうと決めた動機が「けちな贈り物」で四種類の本殿持ってきて相手の反応がみたいなー、というものだったのですが思った以上に微妙な反応だったので多分大会には持っていかないはず。外人さん向けには良さそうなので、基地専用機の予感。

 神河ブロック
 とりあえず、青赤秘儀を試作。まだ他のデッキと当てていないからなんともいえない。禍御鳴の激憤は思ったより強いと思ったぐらい。

 では、今日はこんなもので。

「島」

2005年2月17日 MTG
 島へ行く為に、君は渡航手段を見つけなくてはならない。
 空を見ると、ワイバーンが飛んでいた。
 君の覚えている支配魔法を使えば、島へ渡る為の手段に出来るだろう。

 ここでダイスを振る。

 4以上なら
 http://diarynote.jp/d/43049/20050324.html

 へ。

 それ以外なら
 http://diarynote.jp/d/43049/20050420.html

 へ。
 ブロック構築は黒が入っているかが鍵になりそうです。
 クリーチャーの強さ、除去呪文の多さから間違いないと思うのです。というか、撲滅が危険。
 出てきそうなデッキは
 ・御幣入り赤緑秘儀スピリット
 ・黒緑
 ・赤黒ビートダウン
 ・本殿デッキ
 ・白黒ビートダウン
 ・青白ビートダウン

 ビートダウンの軸は、回避能力付きに梅澤の十手。同系と当たったら、赤が入っている方が有利。かまどの神がいると思うので。

 とりあえず、暇があれば、代用で上記のデッキを試作して、日記に書いておきます。
 エクステンデッドの奴をちょっと手直し。

 2 《ウッド・エルフ/Wood Elves 》
 3 《ワイアウッドの共生虫/Wirewood
symbiote》
 4 《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》
 4 《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》
 4 《血統のシャーマン/Bloodline Shaman》
 3 《ワイアウッドの伝令/Wirewood Herald》
 1 《鉤爪の統率者/Caller of the Claw》
 1 《エルフの模造品/Elf Replica》
 1 《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》
 3 《森林守りのエルフ/Timberwatch Elf》
 3 《スカイシュラウドの密猟者/Skyshroud Poacher》
 3 《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
 1 《待ち伏せ司令官/Ambush Commander》
 3 《生ける願い/Living Wish》
 3 《からみつく鉄線/Tangle Wire》
 18 《森/Forest》
 3 《ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle》

 ウッドエルフが投入され、一層怪しい動きに。
 だからといって土地を削るのは無しだと思う。
 でも、乗るのは又吉氏だからいいかな。本人納得してるし。
 サイドは明日書きます。

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