50万ヒット感謝

2009年12月29日 TCG全般
 ・更新報告日記と化していますが

 この日記も50万ヒットとまた一つ大台に。
 これもひとえに見て下さっている皆様のおかげです。
 時に脊髄、時に眠い、とかで済ましたりですが、ちょっとは役立つことも書きたいものです。問題は菊四の腕ではなかなかそういうのが出ないみたいな、ワハハ。

 最近は手遊び用にトリコロール回しています。ジャンドになかなか良い感じの相性ですが、それ以外には微妙。ジャンド相手にしていても、それなりにプレイング要求し、他だとかなりの要求度。ワンプレイミスがかなり響きますね。
 そこそこ回してはいますが、これを大会に持って行けるかというと菊四にはまだ無理。
 今持って行くなら……普通にやっぱりジャンドか赤白上陸、あとはいつもどおり脳内で作っている奴ですかねー。脳内はちなみに5Cグッドスタッフ。中身は割と普通のデッキのような気がしますね。多分。自分でも若干不安。
 4C《マラキールの門番》ジャンドをさらに私好みに改悪し、もはやこのデッキの目指すところは宇宙か溶鉱炉って具合。脳内構築は基本的に後者へ向かって壊れたブレーキを踏み、直進ノンストップ。
 セドラクシスの死霊と門番と悪斬とマルフェゴールが同居する、新時代を予感させる5世帯住宅の明日はいかに。
 匠、たすけてー。

 ・シュガーダーク感想

 面白いと言えば面白いけど、これを続かせるの? と凄い不安になる。
 これはきっちりこの一巻で終わらせて、別のシリーズとかがいいような……。
 丁寧な作りですし、あんまり最近のラノベっぽくないし、で結構好きなんですが、うーん?

 ・Trials HD

 360で買うべきソフトの一つ。超面白い。360欲しくなるレベル。
 出来れば、友人とわいわい騒ぎながらやると良いと思います。
 ゲーム内容は……そうですね、凄いエキサイトバイクです。うむ。

 ・ゲーマガ

 都子特集じゃないか!
 ほんと馬鹿だな! この雑誌!
 あと抱き枕カバーが出るの早すぎるよ、超狂気。
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 >色々ありもうしたが

 とりあえず、来年はGP二日目を目標ということに。
 あとはサンディエゴもどうにかこうにか頑張る感じ。

 GP横浜は行くか非常に微妙ですが、GP仙台はかなりやる気満々なので、予想外角度からの阿鼻叫喚がない限りは行くつもりです。多分大丈夫でしょう、多分。

 んー、今のところはそれぐらいでしょうか。
 あとで何か思い出したら、明日からの日記に書こう。

 そして、今年もサイトを見ていただき、ありがとうございました。
 来年もなにとぞよろしくお願いいたします。
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 >どっちも

 かぶりつきで見たいところ。
 これは見逃せない感がひしひしと。
 来年はやっぱり出たいなー。
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 >漫画

 漫画は常に本番でしか上手くならない、みたいな話を見て、ほうほうと思ってみたところで覇記を読む。うむ、素晴らしい。
 完結まで応援したいし、読んでいきたい漫画です。
 あと、大使殿は私の嫁。なんという素敵キャラだ。
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 >人口爆発その2

 人口爆発させる際に重要なのはもちろん食料だが、それに加えて大事なものがある。それは土地の枚数である。これが多ければ多いほど、人口爆発へのハードルは下がる。少数枚数だと爆発させる際の食料コストが高くなり、伸びが鈍くなってしまうのだ。
 例として、7枚と8枚での点数を比較する。
 仮に24点を得る場合だ。

 8枚(土地数8*食料消費6、8*8、8*10)=必要食料192
 8枚なら3回しで済む。

 7枚(7*6、7*8、7*10、3*12)=必要食料204
 7枚だと4回し目に入り、24点得るのに食料が12も余分に必要となる。

 12点の余分は労働1T分に近い。
 相手より1T遅くなるのは致命的である上に、同点勝負となった場合は確実に次の成長勝負で負けるので、人口爆発をする際は食料の確保と土地枚数には努々留意されたし。

 >ストステ

 心輝浪様の所の方が解りやすかったのでコピペ。

Strategy Station
http://www.strategystation.com/

この中には3つのゲームがあるのですが、
ぶっちゃけKingdoms(王国)以外はそんなに面白くありません。
あと、元が英語なので、始めはとっつきにくいかもしれません。
なので、


Strategy Station研究室
http://strategystation.blog111.fc2.com/

この中の
王国 - Mod紹介:日本語化パッチ
http://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-32.html

王国 - 初心者講座
http://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-17.html

この二つを読んで、後は実際に遊ぶだけ。
実際に遊べばすぐにルールは理解できるとおもいます。
コツなんかは数度のプレイが必要だとは思うので、お互い頑張りましょう(笑)
Com対戦もできるので、一人でとりあえず回してみるのもありかも。
ちなみにゲーム自体はサンファンとかレースフォーザギャラクシーにかなり似てます。
それらのゲームをやった事がある人ならば、それほど違和感無くゲームできると思います。


でも日本語略称が「すとすて」なのは発音しにくい…

 >更新報告

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 >おがきちか作品か!

 という訳で、今から躰道を習い、サンタを倒す準備だ。
 ちなみに躰道って何って人へ説明すると普通に格闘技です。
 ややマイナーかも。詳細はググるオススメ。
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 >人口爆発

 基本戦術にして、マジガチちょっつよ我最強イメージすらある戦術。
 ゲーム的に食料を止めづらいので、対策を考えるのも難しい。
 それでも、こういう風にやればなんとかなるのではというのを日々試行錯誤中です。

 人口爆発は色々な形からの動かしがありますが、基本的にはまず食料土地へ入植し、溜めに溜めた食料で最後成長させて捲るというスタイル。
 終盤のまくりは20点かなり余裕。場合によっては25点以上も可能と凄まじい爆発力があります。

 相手がどのタイミングで成長にチェックを入れてくるかを考えての先読み略奪などをするとか良さそうですが、まず前提として「相手に食料差を付けられすぎない」というのと「出来れば幸福・文化・技術などである程度のリードを作る」のが大事な感。
 食料差をつけられすぎると、終盤に爆発された場合、相手に全く届きません。
 要は相手が爆発させづらく、させてもギリギリで届かせないというのをどう形作るか。これに尽きるかなと。
 早めに交易エンジンなどのドローエンジンを完成させ、入植土地を増やし、交易で食料を買う。こういうのを細かくやっていく。
 また、相手が食料重視の入植だと基本的に生産が低くなり建設しづらくなるので、幸福文化などのリードは比較的取りやすいと思います。ちなみに3点はかなりの点数で、食料に換算すると最低18の価値があります。しかも、人数を置けば置くほどに要求食料が上がるので、終盤だと実質30の価値ぐらいはある。
 時によってはそれ以上。これは逃せないボーナスです。

 なので、まず6点を確保するのが最初のステップでしょうかね。

 ……長くなったので、またそのうち。

 >ストステ

 心輝浪様の所の方が解りやすかったのでコピペ。

Strategy Station
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この中には3つのゲームがあるのですが、
ぶっちゃけKingdoms(王国)以外はそんなに面白くありません。
あと、元が英語なので、始めはとっつきにくいかもしれません。
なので、


Strategy Station研究室
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王国 - 初心者講座
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この二つを読んで、後は実際に遊ぶだけ。
実際に遊べばすぐにルールは理解できるとおもいます。
コツなんかは数度のプレイが必要だとは思うので、お互い頑張りましょう(笑)
Com対戦もできるので、一人でとりあえず回してみるのもありかも。
ちなみにゲーム自体はサンファンとかレースフォーザギャラクシーにかなり似てます。
それらのゲームをやった事がある人ならば、それほど違和感無くゲームできると思います。


でも日本語略称が「すとすて」なのは発音しにくい…

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 >ストステ

 心輝浪様の所の方が解りやすかったのでコピペ。

Strategy Station
http://www.strategystation.com/

この中には3つのゲームがあるのですが、
ぶっちゃけKingdoms(王国)以外はそんなに面白くありません。
あと、元が英語なので、始めはとっつきにくいかもしれません。
なので、


Strategy Station研究室
http://strategystation.blog111.fc2.com/

この中の
王国 - Mod紹介:日本語化パッチ
http://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-32.html

王国 - 初心者講座
http://strategystation.blog111.fc2.com/blog-entry-17.html

この二つを読んで、後は実際に遊ぶだけ。
実際に遊べばすぐにルールは理解できるとおもいます。
コツなんかは数度のプレイが必要だとは思うので、お互い頑張りましょう(笑)
Com対戦もできるので、一人でとりあえず回してみるのもありかも。
ちなみにゲーム自体はサンファンとかレースフォーザギャラクシーにかなり似てます。
それらのゲームをやった事がある人ならば、それほど違和感無くゲームできると思います。


でも日本語略称が「すとすて」なのは発音しにくい…

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 >それでは

 おやすみなさい!

 >しばらくはここで取り上げる

 Strategy Station
 http://www.strategystation.com/

 本家はこちら
 ただし英語なので、何が何やらさっぱりという方は下の奴へどうぞ。

 Strategy Station研究室
 http://strategystation.blog111.fc2.com/

 というか、きっとこちらから見た方が良いです。
 きちんとした解説もありますし。

  >更新報告

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 >しばらくはここで取り上げる

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 本家はこちら
 ただし英語なので、何が何やらさっぱりという方は下の奴へどうぞ。

 Strategy Station研究室
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 というか、きっとこちらから見た方が良いです。
 きちんとした解説もありますし。

 今のところは王国をプレイしています。
 最大で四人参加とかも出来るので、お暇がありましたら菊四と遊びましょうー。
 卓を立てる時はこちらに書き込みしますので、なにとぞぜひぜひ。

 ちなみに大会もあります……菊四は一回戦で即死ったり。
 >更新報告

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 >やろうぜ!

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 本家はこちら
 ただし英語なので、何が何やらさっぱりという方は下の奴へどうぞ。

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 というか、きっとこちらから見た方が良いです。

 やっぱりそれでも、何が何やらさっぱりなんだぜ? 菊四ふざけてるんだぜ? 死ぬんだぜ? という人にはそのうち講習会みたいなのします。
 さあ、王国で私と一緒に殴り合おう。

 なにが良いって、短時間で手軽に遊べるのが良い。
 >更新報告

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 >なあにびびることはない

 プロと当たるとトップ8無理じゃろーとお嘆きの方へ。

 相手は同じ人間! ならば倒してしまっても構わんだろう? 的なノリでトッププロと同じブロックになろうが、とにかくなんか気合いで勝ちましょう。

 ちなみに、昔々のマジック記事にはこういう言葉がありました。
 (確かゲームぎゃざのTFZの部屋でしたか、そういう名前の奴で)
 かの藤田剛史プロ曰く「マッチングの時に相手が“うわー相手ローリーさんかー”って言われたら、なんか負ける気しない」的な事を。

 ……ちょっとゲームぎゃざをかなり奥深くに収納したので確認していませんが、確かにこういうような言葉が。
 つまり、あれです。勝負する前から「相手強いなー、つれー、負けるかもー」とかそういう意識を持たないで、「相手強いなー、しかし俺が勝つので何ら問題ない。我最強なり」と心の一方を自分に掛ける黒笠の人っぽく振る舞うべし。
 相手がどんなに強くとも、まずやる前から飲まれてはいかんという感じでしょうか。
 むしろ思い込むのです。例え普段どんなに酷いプレイミス(例:行き詰まり置いてからゾンビの横行プレイ)をしようが、自分ってダメなーと思っていようが、相手を前にした瞬間は根拠もなく「やはり我最強なので勝つのは既に明白」と、とにかく精神を強固にする。
 つまり気合いです。気合いでまず、自分を土俵に立たせる。

 その後の勝負の勝つか負けるかさておき、スタートラインで既に負けるのは良くないので、そういう感じで臨みましょうというお話をですね……しようと思っていたんですが、なんかよくわからない文章になり、そもそも菊四(笑)が何か言えるほどエライのかという根本的な問題に直面し、すいませんでしたと謝って終わります。

 えーと、出る人はめいっぱい楽しんでくださいなー。
 なんだかんだ言ってあれですが、楽しむのが一番ですよ。
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 >来年はこれで

 いっそ都道府県選手権やって、その優勝者をFinalsに招待でどうでしょう。
 ……というような妄想を今更考えましたが、ものっさい問題がありそうなので無理だなと冷静に。うむ。
 来年は今回みたいに二転三転しないで、早めに決まると色々とみんな嬉しいと思うので公式頑張れ超頑張れ。

 今年はいけませんが、来年は参加出来そうならしたいものです。
 なにせ場所が良い。東京は非常に行きやすいですゲヘヘ。
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 >テルマエ・ロマエ

 今年読んだ中でもトップ10に入ります。
 これを読まずして何を読む。即買い漫画。

 帯は「古代ローマの男、現代日本の風呂へタイムスリップ」。
 本屋で見かけたら、騙されたと思ってぜひ!

 さて、薬飲んで寝ます。
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 >赤白上陸

 飽きたー。もうお腹いっぱいです。
 とりあえず、一人回しにつぐ一人回しに。

 レシピは前回からそこまで変更なし。
 大体こんな感じ。

5:《山/Mountain》
5:《平地/Plains》
4:《乾燥台地/Arid Mesa》
4:《湿地の干潟/Marsh Flats》
4:《沸騰する小湖/Scalding Tarn》
3:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》

4:《ステップのオオヤマネコ/Steppe Lynx》
4:《ゴブリンの先達/Goblin Guide》
4:《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
4:《板金鎧の土百足/Plated Geopede》
2:《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
2:《ゴブリンの奇襲隊/Goblin Bushwhacker》
2:《先兵の精鋭/Elite Vanguard》

4:《稲妻/Lightning Bolt》
3:《地震/Earthquake》
3:《噴出の稲妻/Burst Lightning》
3:《流刑への道/Path to Exile》

 前回そういえば、二枚ぐらい抜けありましたが、あれは噴出さんでした。

 ちなみにこの構成はややクリーチャー少ない感もあるので、流刑さんとかの枚数調整でクリーチャー増やすのが良いかな-と思います。あんまりきちんと考えないで「よし、なんか増やしてみよう……」「あ、なんかこれは微妙だな……」とかで弄っているので、かなり自分色に歪んでいます。
 噴出と流刑一枚抜いて、地獄火花4とかも良さそう。
 というか、一人回ししていると凄く先兵が弱いから、もうこれ一枚で良いかなと思ったりする悪い症状も出始めています。そろそろ流刑と先兵一枚抜いて、地獄火花4にしそう。
 サイドの候補は《地獄の雷/Hell’s Thunder》とかで、対ジャンドはサイド後が赤単に近い感じに。ここらは普通ですね。

 このデッキはかなりデッキレシピでの勝負があるので、菊四ではちょっと勝てるまでに仕上げられないです。ここらはチューナーとしての腕が大分必要だと思います。
 試した限りでは、コーの空漁師とぐらつく峰はイマイチ、地震入れないはない、とかを思うぐらいで正直……ただ乗っているだけに等しいです。

 とりあえず、一人回しは終了して比重を変えていかないとなあ……と思う次第。
 そうすれば飽きとかは言わなくなる気もする。
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 >甘いSweet

 http://www.nicovideo.jp/watch/sm443461

 たっくの人からオススメの動画を教えられた。
 凄い笑ってしまう。これはV系を知っているとより面白いけど、知らなくても十分に面白い。ちなみに今日の日記タイトルはこの曲のサビから。
 ぜひ見ましょう。そして笑いましょう。
 
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 >27円

 とても安いコーラとレモンライム。
 いったいどんな味なんじゃろうか。
 後者は予想できるが前者がなあ……。
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 >ときメモ4を買うと

 ナオンにモテモテになるんじゃよ、優柔不断鈍感スキー?

 嘘は言っていない。

 >スタンダード

 色んなデッキを回しては飽きて、次々乗り換えな日々。
 今はあまり回し慣れていない青赤昇天作りつつ、です。
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 >ワンピース0巻

 劇場版、これは見に行くしか……。
 もちろん、前売り券を買って。

 >カウンター

 欠乏症。
 スタンのあまりのカウンターのなさにがっかりする。
 ダメです、3マナのアレらはカウンターとして認めません。
 もっとこう、酷い絶望感を与える感じのが欲しいのです。

 ワールドウェイクは色々出ると良いなあ。
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 >エリクサー鍋

 そんなのもあるのか!
 *ありません

 闇鍋ちっくなので、とても乙女ですね。
 ぶっちゃけノダちゃんですねそうですね。
 今年は概ねノダちゃんのお陰で生きています。

 最後にカレーのルー入れれば大体大丈夫と聞いた。

 ちなみに今回のは普通に美味しいみたいですね。
 次は何が来るんだろうか……。

 >噂の総統

 確かに溢れる万能感。確かに2点払うからにはそれぐらいやってほしい。
 なんというか、こう言って良いのかはわかりませんが、面白かったです。

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